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Blender

V5.1.2

  • 编辑 -> 偏好设置

    • 可调节分辨率缩放、翻译语言等
    • 翻译中新建数据不建议勾选
    • 系统-内存设置,撤销次数
  • 视图窗口区分:

    鼠标在任意窗口边缘(十字形),鼠标左键拖动即可复制新的窗口,右键点击可进行分割/合并

    • 3D 视图 - 左上(主要)
    • 大纲 - 右上角
    • 属性 - 右下角
    • 时间线 - 左下

推荐设置

  • 推荐打开 ~,会为形状提供外框线,不会影响形状,只是看着更高级
    • 脊线、股线 推荐为 0.6,让边缘线看上去更自然

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常见操作

sh
ctrl + z  # 撤销
shift + r  # 连续复制多个
shift + d  # 复制选中的物体
alt + d    # 关联复制
a # 全选,可用于全局删除移动等

tab	# 切换[编辑模式]或[物体模式]
~  # 切换视图,或右上角视图指针,或点击左上角[视图-视图]
ctrl + alt + q # 切换四格视图,或点击左上角[视图-区域-切换四格视图] 
z  # 切换试图显示方式
shift + z  # 切换试图显示: 线框模式 或 实体模式
shift + c  # 将游标添加到世界中心
shift + s # 基于游标/物体移动,或点击左侧工具按钮实现
shift + 鼠标右键  # 将游标固定到鼠标位置


## 选中物体后

shift + a  # 添加物体,或点击顶部[添加]

x # x键删除物体,或右键-删除



g   # 移动物体    
g  x/y/z   # 在 x/y/z轴上移动
s + 长按shift + z  # 锁定z轴的移动(即对xy轴进行移动),同时移动两轴
g  g # 在编辑模式下,alt+鼠标左键 选中边时移动边的位置,但不影响到模型形状

s  # 缩放 - 缩放后记得应用
s  x/y/z   # 在 x/y/z轴上缩放物体
s + 长按shift + z  # 锁定z轴的缩放(即对xy轴进行缩放),同时缩放两轴

r  # 旋转
r x 90  # 在x轴旋转90度


e  # 挤出
i  # 内插面
m	 # 合并


ctrl + a   # 应用,缩放、倒角等设为默认1...
ctrl + b   # 设置倒角,同时使用鼠标滚动可调整分段
ctrl + r   # 设置环切,同时使用鼠标滚动可调整分段(能够为形状创造更多的点,便于操作)

ctrl + 1 || 2 || 3   # 添加细分曲面,更光滑

alt + 鼠标左键选中环形边 # 编辑模式下,选中环切后的边

鼠标操作

sh
# 3D 视图中 - 左侧图标(由上至下)
- 框选
- 游标
- 移动 (也可进行框选)
sh
鼠标滑轮 		 # 缩放视图
点击鼠标中键 + 移动鼠标   # 旋转视图
长按shift + 按住鼠标中键移动鼠标   # 移动视图

操作指引

圆柱管道

  1. 内插面
  2. 删除上下内插的面
  3. 选中上下两个内插面删除后留的边 alt + 鼠标左键
  4. 鼠标右键- 桥接循环边

细分曲面卡线问题

  • 在编辑模式,为卡线的面增加倒角即可

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扩展

  • 3D Print Toolbox
  • Bool Tool
  • LoopTools

说明

  • 多级精度 与 表面细分 的区别
    • 多级精度
      • 唯一无法在堆栈中重新定位的修改器,适用于需反复迭代低模布线与高模细节
      • 采用层级化拓扑快照(Level-based topology snapshots),每级保存独立顶点/边/面索引与法线数据,支持双向无损跳转(如 Level 0 ↔ Level 4)
    • 表面细分
      • 适用于依赖顶点组/形状键驱动变形、交付格式含游戏引擎(Unity/Unreal)
      • 执行实时几何插值(Catmull-Clark 或 Simple 算法),仅基于当前网格状态生成新顶点,不保留任何历史层级信息

3D打印相关

  • 配置推荐
    • 右侧属性面板-场景-单位-使用毫米
    • 顶部编辑-偏好设置-视图导航-围绕选择物体选中打开(默认为围绕游标旋转)
    • 修改后,点击顶部文件-默认-保存启动文件
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