Blender
V5.1.2
编辑 -> 偏好设置
- 可调节分辨率缩放、翻译语言等
- 翻译中
新建数据不建议勾选 - 系统-内存设置,撤销次数
视图窗口区分:
鼠标在任意窗口边缘(十字形),鼠标左键拖动即可复制新的窗口,右键点击可进行分割/合并
- 3D 视图 - 左上(主要)
- 大纲 - 右上角
- 属性 - 右下角
- 时间线 - 左下
推荐设置
- 推荐打开 ~,会为形状提供外框线,不会影响形状,只是看着更高级
- 脊线、股线 推荐为 0.6,让边缘线看上去更自然

常见操作
sh
ctrl + z # 撤销
shift + r # 连续复制多个
shift + d # 复制选中的物体
alt + d # 关联复制
a # 全选,可用于全局删除移动等
tab # 切换[编辑模式]或[物体模式]
~ # 切换视图,或右上角视图指针,或点击左上角[视图-视图]
ctrl + alt + q # 切换四格视图,或点击左上角[视图-区域-切换四格视图]
z # 切换试图显示方式
shift + z # 切换试图显示: 线框模式 或 实体模式
shift + c # 将游标添加到世界中心
shift + s # 基于游标/物体移动,或点击左侧工具按钮实现
shift + 鼠标右键 # 将游标固定到鼠标位置
## 选中物体后
shift + a # 添加物体,或点击顶部[添加]
x # x键删除物体,或右键-删除
g # 移动物体
g x/y/z # 在 x/y/z轴上移动
s + 长按shift + z # 锁定z轴的移动(即对xy轴进行移动),同时移动两轴
g g # 在编辑模式下,alt+鼠标左键 选中边时移动边的位置,但不影响到模型形状
s # 缩放 - 缩放后记得应用
s x/y/z # 在 x/y/z轴上缩放物体
s + 长按shift + z # 锁定z轴的缩放(即对xy轴进行缩放),同时缩放两轴
r # 旋转
r x 90 # 在x轴旋转90度
e # 挤出
i # 内插面
m # 合并
ctrl + a # 应用,缩放、倒角等设为默认1...
ctrl + b # 设置倒角,同时使用鼠标滚动可调整分段
ctrl + r # 设置环切,同时使用鼠标滚动可调整分段(能够为形状创造更多的点,便于操作)
ctrl + 1 || 2 || 3 # 添加细分曲面,更光滑
alt + 鼠标左键选中环形边 # 编辑模式下,选中环切后的边鼠标操作
sh
# 3D 视图中 - 左侧图标(由上至下)
- 框选
- 游标
- 移动 (也可进行框选)sh
鼠标滑轮 # 缩放视图
点击鼠标中键 + 移动鼠标 # 旋转视图
长按shift + 按住鼠标中键移动鼠标 # 移动视图操作指引
圆柱管道
- 内插面
- 删除上下内插的面
- 选中上下两个内插面删除后留的边 alt + 鼠标左键
- 鼠标右键- 桥接循环边
细分曲面卡线问题
- 在编辑模式,为卡线的面增加倒角即可

扩展
- 3D Print Toolbox
- Bool Tool
- LoopTools
说明
- 多级精度 与 表面细分 的区别
- 多级精度
- 唯一无法在堆栈中重新定位的修改器,适用于需反复迭代低模布线与高模细节
- 采用层级化拓扑快照(Level-based topology snapshots),每级保存独立顶点/边/面索引与法线数据,支持双向无损跳转(如 Level 0 ↔ Level 4)
- 表面细分
- 适用于依赖顶点组/形状键驱动变形、交付格式含游戏引擎(Unity/Unreal)
- 执行实时几何插值(Catmull-Clark 或 Simple 算法),仅基于当前网格状态生成新顶点,不保留任何历史层级信息。
- 多级精度
3D打印相关
- 配置推荐
- 右侧属性面板-场景-单位-使用毫米
- 顶部编辑-偏好设置-视图导航-围绕选择物体选中打开(默认为围绕游标旋转)
- 修改后,点击顶部文件-默认-保存启动文件
